En esta entrada quisiera dedicarla al análisis de uno de los elementos más extraños del mundo de Wings of Fire; la magia Animus.
En el mundo de Pyrrhia existen diferentes habilidades mágicas. Entre ellas, una de las más poderosas, misteriosas y peligrosas es el poder Animus. Se nos va revelando en el transcurso de los libros que los dragones que poseen este poder pueden encantar objetos, criaturas e incluso a otros dragones, modificando su comportamiento, apariencia o propiedades. A diferencia de otras habilidades, la magia Animus no tiene una lista fija de hechizos: prácticamente cualquier cosa puede ser posible si el encantamiento está formulado correctamente. Su principal límite conocido es que no puede devolver a un dragón muerto a la vida.
Cabe advertir que este artículo tendrá spoilers de varios libros de la primera y segunda saga. Lea con discreción!
Etimología
La palabra animus (o animi en plural) proviene del latín. Puede traducirse como “mente”, “alma”, “espíritu”, “coraje” o “voluntad”, dependiendo del contexto. En la filosofía y literatura latina, animus podía referirse particularmente a la parte racional o mental de una persona. Esto resulta especialmente interesante dentro de Wings of Fire, porque la magia Animus está relacionada precisamente con el alma del dragón que la utiliza. Según la creencia de los propios dragones, utilizar la magia para beneficio personal o con malas intenciones puede ir dañando el alma del Animus.
Cómo funciona?
La magia Animus es génetica. Quedan muy pocos linajes de dragones que lo tengan durante los eventos de la primer saga, lo cual hace a este tipo de magia tan especial. De hecho, eran tan pocas las familias con sangre Animus que pueden ser condensadas a dos tribus durante los primeros cinco libros; los IceWings y los SeaWings. Sin embargo, en algunos libros que nos relatan el pasado de Pyrrhia, como La Leyenda de Darkstalker, nos revelan que solían haber más tribus con este poder tan especial, como los SandWings, los SkyWings y los NightWings. Este libro en especial será muy importante por el transcurso de este artículo ya que nos revela la mayor cantidad de información acerca de esta magia.

La magia Animus puede utilizarse de muchas maneras. Un dragón puede pronunciar un hechizo, escribirlo o incluso realizarlo mediante el pensamiento. La precisión de las palabras es extremadamente importante, ya que un hechizo ambiguo puede producir resultados inesperados.
- Encantar objetos para que tengan propiedades mágicas.
- Dar vida o movimiento a objetos.
- Cambiar la apariencia de un dragón.
- Controlar o modificar el comportamiento de otros dragones.
- Crear objetos capaces de proteger, curar o transportar.
- Alteración de recuerdos y pensamientos.
- Hacer que un dragón obedezca órdenes.
- Conceder habilidades extraordinarias como la inmortalidad.
Ejemplos
A lo largo de la saga conocemos varios dragones que poseen o poseyeron esta habilidad. Veamos como ejemplo al linaje de los Seawings, el cual quizás sea el más extenso e interesante de analizar.

Albatross
(Albatros en español) fue el primer Animus conocido de los SeaWings y el abuelo de Fathom. Su historia es uno de los ejemplos más importantes de cómo el poder puede terminar destruyendo a quien lo utiliza.
Cuando descubrió su magia, accidentalmente provocó que su hermana Sapphire perdiera sus garras. A partir de entonces, la reina Lagoon comenzó a utilizarlo como una herramienta sin sentimientos para crear objetos mágicos para el reino.
Con el tiempo, Albatross se sintió cada vez más explotado y aislado. Finalmente perdió el control y cometió la Masacre Real SeaWing, asesinando a numerosos miembros de la familia real antes de ser detenido por su nieto Fathom. Su historia fue tan traumática que, posteriormente, los SeaWings llegaron a prohibir la magia Animus.

Fathom
Nieto de Albatross, descubrió que también poseía magia Animus durante la ceremonia que los SeaWings solían sostener para encontrar dragones Animus en su tribu, conocida como Talons of Power (Garras de Poder). Su primer intento fue ordenar a un coco encantado que golpeara a Albatross, demostrando accidentalmente el enorme poder que tenía.
Sin embargo, Fathom era muy diferente de su abuelo. Después de presenciar la Masacre Real de los SeaWings, juró no volver a utilizar su magia. Esto cambia durante los eventos de la Leyenda de Darkstalker, pero es una larga historia…

Anemone
(Anémona en español) una joven SeaWing y la hija menor de la reina Coral. Se nos introduce en el segundo libro, The Lost Heir. Es una dragonet que descubre sus poderes a una muy temprana edad. Debido a que es la primer hija que la reina Coral logra tener hace varios años, esta la mantiene bajo su radar a todos tiempos para que no le suceda nada a la única hija que le queda. Ya que Anemone nació durante la batalla por el trono de los SandWings, sus poderes Aminus estaban siendo explotados por los SeaWings. Tenía clases de cómo usar sus poderes 24/7, y ella nunca podía hacer nada por sí misma, ya que encima de ser un dragón Animus era la única dragonet de la reina Coral.
Lo interesante es que los tres poseen esencialmente el mismo tipo de poder, pero sus personalidades producen resultados completamente diferentes. Albatross demuestra lo que puede ocurrir cuando un Animus deja de respetar límites. Fathom demuestra que el poder puede ser utilizado responsablemente, aunque implique sacrificios. Y Anemone demuestra que el verdadero peligro también puede encontrarse en aprender a disfrutar del poder.
Los dragones Animus son malos por naturaleza?
Esta es probablemente la parte más interesante de todo el concepto de esta magia prohibida del mundo de Pyrrhia. Durante buena parte de la saga se repite una idea; Cada vez que un Animus utiliza su magia, pierde una parte de su alma. Por eso muchos dragones creen que utilizar demasiado poder terminará volviéndolos locos o malvados. Pero los libros empiezan a cuestionar esta explicación.
Por ejemplo, Fathom utiliza magia después de romper su promesa y continúa siendo compasivo y responsable. Anemone cambia de comportamiento, pero gran parte de ese cambio está relacionado con la influencia de Darkstalker y con la manera en que comienza a percibir el poder.
Darkstalker: Un Animus complicado

El Animus y el villano más famoso de toda la saga. Darkstalker es un híbrido, una cruza entre un NightWing y un IceWing, nacido bajo las tres lunas. Al haber nacido bajo esa condición, heredó poderes de profecía y la habilidad de leer mentes. Esto, junto a sus poderes Animus otorgados por su padre el príncipe Arctic de los IceWings, el cual tiene sangre de Animus, lo convirtió en uno de los dragones más poderosos de toda la historia de Pyrrhia.

Al principio utilizaba sus poderes para crear cosas aparentemente inocentes; Objetos encantados para proteger a sus amigos, facilitar su vida o ayudar a Clearsight, su novia. Pero poco a poco comenzó a utilizar la magia para manipular a los demás y controlar sus decisiones.
Él incluso había creado un talismán en el que almacenó su magia para evitar «perder su alma» al utilizarla. Sin embargo, esto no evitó su transformación moral. Su corrupción llegó tan lejos que se encantó a sí mismo para volverse inmortal, invencible e inmune a la magia Animus de otros dragones… La historia completa de su arco de villano será elaborada en otro artículo, ya que es muy largo.
Volviendo a nuestra pregunta de si los dragones Animus nacen malos o se vuelven malos; Darkstalker intentó proteger su alma mediante magia, a consejo de su novia y sus amigos. Sin embargo, esto no solucionó el verdadero problema… Sus decisiones seguían siendo suyas. Podía protegerse mágicamente de las consecuencias, pero no podía protegerse de su propia arrogancia, deseo de control y necesidad de imponer su visión de su gran futuro sobre los demás.
Por eso, una interpretación muy interesante del concepto es que la magia no crea la maldad, sino que solamente elimina las consecuencias que normalmente limitan nuestras acciones.
Un dragón normal piensa “No debería hacer esto porque podría lastimar a alguien.”, mientras que un Animus puede llegar a pensar “Si puedo arreglarlo después, por qué no hacerlo?” Y ahí está el verdadero peligro.
Conclusión
La magia Animus puede interpretarse como una representación del poder absoluto. Cuanto más poder tiene una persona, más fácil puede ser que deje de considerar a los demás como individuos y empiece a verlos como objetos que puede modificar para sus propios motivos. Esto se ve perfectamente en Darkstalker. Al principio, sí quiere proteger a quienes ama. Pero después comienza a decidir qué es lo mejor para ellos. Finalmente, llega al punto de pensar que si él sabe qué es lo mejor, entonces tiene derecho a obligar a los demás a aceptarlo.
Por eso el concepto del “alma” funciona tan bien. No necesariamente debemos entender que cada hechizo literalmente elimina una parte física del alma. La historia nos permite interpretarlo como una metáfora de cómo el abuso de este poder tan grande puede terminar destrozando la empatía, la responsabilidad y la capacidad de reconocer los límites de tus acciones.
La propia autora, Tui T. Sutherland, explicó que originalmente quería introducir una magia que fuera rara y específica, en lugar de un sistema donde cualquier dragón pudiera hacer cualquier tipo de magia. El concepto de sus consecuencias y su relación con la moralidad se fue desarrollando posteriormente, especialmente mientras escribía La Leyenda de Darkstalker.
